|
| |
|
Écrit par Trepa
|
|
Le samedi 1 mars 2008 |
|
Pourquoi faire un énième dossier sur l'histoire des jeux-vidéos alors qu'il en existe sûrement des tas en farfouillant sur le Web. Parce que c'est une passion, et je pense ne pas me tromper que ça soit la votre aussi. Parce que cela me plaît de relater le travail accompli, et je pense aussi aux jeunes générations de pyjamas fréquentant nos serveurs et qui pensent tout savoir et tout connaître (tien ! C'est le «vieux » qui parle là), et simplement parce que j'aime la culture et quand elle rejoint une passion, c'est d'autant plus agréable.
Oui, les jeux sont beaux maintenant, ça manque un chouilla
d'originalité parfois, mais on ne va pas cracher dans la soupe, il faut
avouer que l'on s'éclate bien. Mais pour en arriver là, et bien il en a
fallut de la sueur, de la persévérance et du sacrifice, du café et des
beignets. Et nous, les joueurs des premiers âges (farouches), bouffer
des jeux en texte, des jeux avec des gros pixels baveux, des écrans
tout vert ou jaune, des cartouches et disquettes grosses comme un
camion, du son pourri à faire fuir un sourd. Mais ô combien de nuits
blanches nous avons vécu derrière un Vic20, un commodore 64, Amiga,
Atari 800XL ou ST, NES, Gamegear, PC et autres. L'ère du jeu n'a pas
commencer avec l'arrivée de la Playstation, mais à peu près 40 ans
auparavant... attachez vos ceintures, on va remonter le temps.
|
|
Lire la suite...
|
|
|
Écrit par Trepa
|
|
Le jeudi 21 février 2008 |
|
Insurgency, un mod barbare ou le but du
jeu est de sarcler votre prochain à coup de balles dans le
fion et de couardises bien distillées.
En fait Insurgency est un peu plus
aboutit que cela. Difficile est le maître mot, intéressant
et captivant c’est ce que vous allez découvrir lorsque vous
allez tester la première fois ce petit bijou et par le même temps, si vous en avez le courage, affronter ce dossier.
Développé par une
communauté sourciennes folles, ne vivant que d’insectes et
de rongeurs, menée par Jeremy Blum, le créateur de Red
Orchestra, autre mod (payant celui-ci) ultra réaliste. Oubliez
Counter-Strike et son côté arcade, ici on est carrément
plus proche de la simulation, soyez prévenu car l’erreur ne
pardonne pas.
Il y en a qui vont jubiler, vous avez
bien lu le titre, « Modern Infantry Combat »,
pas de véhicules soldats, vous ferez de la randonnée,
bâtiment par bâtiment, fini les convois en Jeep vers la
plage, les baptêmes de l’air en Black Hawk, ici c’est du
sang, de la chique et du mollard.
|
|
Lire la suite...
|
|
|
Écrit par Trepa
|
|
Le vendredi 1 février 2008 |
|
Bon, je vous l'accorde, je fais un dossier sur un jeu vieux d'une année, qui a été enfanté dans la douleur, qui a faillit être mort-né, et pourtant j'ai été surpris de ne voir plus de commentaires dans les couloirs du forum. Je vous le dis tout haut vous passez à côté de quelque chose.
Déjà c'est le summum du foutage de gueule lors de sa sortie, non pas pour le fond, mais pour la forme, bugs de clipping, gestion des particules mal fichue... à croire que les développeurs ont eux même été irradiés. Viendront se greffer plusieurs patchs permettant d'améliorer le jeu (dites adieux à vos sauvegardes), mais grâce à une grande communauté de fidèles, qui élaboreront des mods équilibrants la difficulté du jeu, améliorant son graphisme... tiens un peu comme "Oblivion" de Bethesda à sa sortie... chose rigolote, le premier nom de Stalker était "Oblivion Lost", tiré d'un roman SF Russe...
Pourtant fichtre qu'il est bien ce jeu, subtil mélange de jeu de rôle et de FPS, même si tout ce qui a été promis au départ n'est pas en place, on arrive tout de même à un gameplay fort sympathique, dans une ambiance terrifiante au doux air de "Fallout" mais dans un tragique fond historique...
|
|
Lire la suite...
|
|
|
Écrit par Trepa
|
|
Le mercredi 23 janvier 2008 |
|
Vous avez toujours voulu devenir un boss, un pro, un
"PiJiM" de Team Fortress 2 mais vous ne comprenez rien aux différentes
classes, à leurs manipulations, avantages ou défauts. Réjouis toi Ô
joueur déçu,car ce dossier est fait pour toi et te permettra de devenir
un grand joueur, du moins dans la théorie car de l'entraînement il te
faudra pour arriver à tes fins.
Au départ, un simple Mod pour Quake, 1996 s'annonçait comme
le gros démarrage de la démocratisation des jeux, et les 3 petits
australiens, pionniers du shoot 3D, l'ont fait avec classe. Ce jeu de
mot pourri à pourtant un vrai sens littéral puisque c'était les premier
à penser un FPS avec différentes classes de gameplay, un vrai bonheur.
3 ans plus tard et un semi-remorque de hamburger offert
gentimment par Gabe Newell, nos trois wallabies sont embaucher par
Valve pour qu'il prépare l'excellent Team Fortress classique sous le
moteur Half-Life. Le succès est au rendez-vous et le jeu cartonne au
côté d'un moins bien connu Counter-Strike.
Puis Valve annonce un deuxième opus dès 1999, y montre
même des vidéos lors de l'E3 de l'année courante (comme la diarée) puis
c'est le blackout, plus rien ne sort à propos du futur TF2, portant
même ) croire que le projet est abandonnée.
|
|
Lire la suite...
|
|
|
|
|
|